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Portfolio

Sarah Tramp

Game Production and Management

Über mich

Hallo! Ich bin Sarah, Masterstudentin im Studiengang International Corporate Communication and Media Management an der Hochschule Neu-Ulm. Zuvor habe ich meinen Bachelor of Arts in Gaming-Management und Produktion abgeschlossen – in dieser Zeit durfte ich gemeinsam mit meinem Team mehrere Spiele konzipieren, entwickeln und erfolgreich pitchen.

Meine Schwerpunkte liegen in den Bereichen Game Design, Projektmanagement und Marketing. Auf dieser Website findet ihr eine Übersicht meiner bisherigen Projekte sowie weitere Informationen zu meiner Arbeit.

Fähigkeiten

Programme

Blender

Adobe: Illustrator, Photoshop

Adobe Substance Painter

MS Project und Trello

Engine

Unity

Programmiersprache

C# (Basics)

Python (Basics)

Übersicht: Projekte

Strahlenjäger

Adventure- und Puzzle-Spiel | Education Game

Über das Spiel

Willkommen bei „Strahlenjäger“ – einem fesselnden 3D Adventure- und Puzzle-Spiel, das dich in die aufregende Welt von Radville entführt!
Story

Der Spieler schlüpft in die Rolle des Strahlenjägers Alex Geigerstein. Es ist ein sonniger Tag, als ein Notruf die Stadt Radville erschüttert. Ein Feuer ist in einem geheimen Labor ausgebrochen. Die Flammen lodern bedrohlich hoch, und die Professorin Olivia Strahlenberg ist dort gefangen, da sie das geheime Labor erkunden wollte, um den Behörden die geheimen Machenschaften zu melden. Inmitten von Prototypen, wertvollen Forschungsergebnissen und geheimen Projekten kann sie keinen Ausweg finden. Das Schicksal der Stadt liegt nun in den Händen von Alex Geigerstein. Alex eilt sofort mit seiner Ausrüstung in seinem Van in die Stadt. Hier trifft er seinen Roboter-Begleiter, GammaGear. Dieser ist mit dem Wissen und den Fähigkeiten von Professorin Strahlenberg programmiert worden und ist bereit, Alex bei seiner Mission zu unterstützen. Die Bevölkerung von Radville versammelt sich auf den Straßen. In der Stadt helfen sie den Einwohnern, Schutz zu suchen und bieten ihre Unterstützung an, wo sie nur können um den Anweisungen der Behörden zu folgen. Sie arbeiten Seite an Seite, sodass in der dunkelsten Stunde der Menschheit, Zusammenhalt und Tapferkeit am stärksten strahlen. Endlich erreichen sie das geheime Labor, wo die Flammen toben. Alex trägt seine spezielle Ausrüstung, um sich vor gefährlichen Strahlen zu schützen, und GammaGear ist bereit, seine Kenntnisse der Professorin zu nutzen, um den besten Weg zur Rettung zu finden. Zusammen kämpfen sie sich durch das Inferno und können schließlich Professorin Strahlenberg retten. Sie aktivieren den Notfallschutz des Labors und können das Feuer und die Strahlung eindämmen.

Zeitraum: 7. Semester

Endgerät: PC

Meine Rollen

Während des Projektes habe ich in unserem Team mehrere Rollen übernommen.

Design 3D und Texturierung

Game Design

Projekt Managment, Präsentation

Trailer

Auszeichnung

Cycorgs

Strategiespiel | Citybuilder

Über das Spiel

Mit unserem Spiel Cycorgs bieten wir leidenschaftlichen Strategiespielern ein Spiel mit einer innovativen und einzigartigen Idee. Anstatt auf einer Welt zu bauen, muss der Spieler die Gebäude in 7 sich überschneidenden Dimensionen platzieren.
Story

Die Corgis lebten seit  Jahrhunderten ein friedliches und glückliches Hundeleben  in ihrer Dimension. Doch eines Tages geschah etwas Schreckliches, dass das Leben der Corgis in Stücke zerriß. Ein galaktischer Knall zerschmetterte die Welt der Corgis in 7 Dimensionen und verursachte eine Riesenkatastrophe. Der Knall löscht beinahe das ganze Volk der Corgis aus.  Die vielen verwundeten Corgis wurden durch den Cyber Forscher Dr. Corgistanius cyberphiziert, um zu überleben. So entstand das Volk der Cycorgs. 

Jetzt liegt es in ihren Pfoten das Volk wieder aufzubauen und die 7 neuen Dimensionen zu erforschen und sich dort anzusiedeln.

Zeitraum: 4. Semester

Endgerät: PC

Meine Rollen

Während des Projektes habe ich in unserem Team mehrere Rollen übernommen.

Design 3D und Texturierung

Game Design

Projekt Managment, Präsentation

Trailer

Auszeichnung

3D Assets

Gebäude

Umgebung

UNISEX

Point and Click Adventure | Serious Game

Über das Spiel

Bei dem Spiel “Unisex” handelt es sich um ein Serious Game zur Thematik Sexualität.
Die Inhalte orientieren sich am bayerischen Lehrplan für Realschulen der achten Klasse.
Story

Ein Alien namens Aster von einem weit entfernten Planeten bekommt in seiner galaktischen Schule den Auftrag, ein Referat über die Sexualität und Beziehungen von anderen Lebensformen zu halten. Das überengagierte Alien beschließt deshalb, eine Lebensform auf einem anderen Planeten zu finden, um mehr darüber zu erfahren. Fasziniert von den dort lebenden Menschen beschließt Aster auf der Erde zu landen und seine Recherche zu beginnen. Bei dem angesteuerten Gebäude handelt es sich um eine Schule. Während seines Aufenthaltes erfährt Aster von seinen Mitschülern und Mitschülerinnen viel über zwischenmenschliche Beziehungen, sexuelle Präferenzen und lernt, wie man Toleranz und Akzeptanz untereinander zeigen kann.

Zeitraum: 3. Semester

Endgerät: Tablet

Meine Rollen

Während des Projektes habe ich in unserem Team mehrere Rollen übernommen.

Narrative Writer, Storykonzeption 

Game Design

Projekt Managment, Präsentation

Dialoge

Vision

 

Mit den Dialogen im Spiel Unisex wollten wir vor allem die Meinungsbildung, Selbstreflexion und das Verständnis für andere sexuelle Orientierungen und Präfenzen fördern.

Bei der Aufgabe ein Serious Game für Schulen zu entwickeln, stand die Wissensvermittlung im Vordergrund.

Dialogausschnitte

GLITCH

Point and Click Adventure | Prototyp

Über das Spiel

Das humorvolle 2D-Escape-Room-Adventure handelt vom Gefangensein in einer virtuellen Spielwelt und dem Versuch des Protagonisten, daraus zu entkommen.
Story

Mithilfe einer neuartigen Technologie sollen Spieler zukünftig in der physischen Form ihres gewählten Avatars in Videospiele einzutauchen können, um ein immersives Spielerlebnis zu genießen. Der Protagonist des Adventures stellt sich als Proband der noch in der Testphase befindlichen Innovation bereit. Als Waschbär bewegt er sich durch ein eigens zum Testen der Technologie angelegtes Point and Click-Adventure und versucht, das Spiel erfolgreich zu beenden. Aufgrund eines zuvor unbekannten technischen Problems kann der Protagonist die virtuelle Stadt, in welcher die Rätsel angelegt sind, nicht nach Belieben verlassen. Er erkennt, dass der einzige Ausweg ist, das Spiel bis zu einem gewissen instabilen zu Punkt spielen, es dort zu crashen und dadurch in die reale Welt zurückzukehren.

Zeitraum: 2. Semester

Endgerät: PC

Meine Rollen

Während des Projektes habe ich in unserem Team mehrere Rollen übernommen.

Projekt Managment, Präsentation

Narrative Writer, Storykonzeption 

Game Design

Design Environment und Charaktere

Gebäude und Charaktere

Kiosk – Pixel Art

Casino – Pixel Art

Panda – Türsteher

Holo Hamster

Rätsel Design

Uhren Rätsel

 

Ein Ausschnitt des Rätsels. Ziel war es anhand des Dialogs die richtigen Hausnummern zu finden und diese auf die Uhren zu übertragen.

Kleinere Projekte

Der Prinz und die böse Prinzessin | PYGAME

1. Semester

Einzelprojekt

Undersea Adventure

1. Semester

Programmierung

Game Design